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Gamers crecen 5.5% en México por confinamiento

Por Mónica Ortiz
5 abril, 2021
En Uncategorized
Gamers crecen 5.5% en México por confinamiento

El confinamiento producto de la pandemia de COVID-19 impulsó a la industria de los videojuegos en México, el 2020 cerró con 72 mil 300 millones de gamers, lo equivalente a un aumento de 5.5 por ciento en comparación con 2019, de acuerdo con datos del The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Esto quiere decir que el 57.4 por ciento de la población total mexicana se considera gamer, al jugar en cualquier dispositivo: consolas, computadoras, smartphones o celulares, tabletas y otras.

El smartphone se ha posicionado como el dispositivo de juego preferido por el 75 por ciento de los gamers, lo cual ha facilitado el acceso a este mercado para los segmentos de la población que antes eran distantes a esta forma de entretenimiento.

En segundo lugar se encuentran las consolas fijas con un 20 por ciento del total de usuarios, pero son las que coronan a la industria de los videojuegos en cuanto ingresos, ya que se necesita un gasto promedio de mil 300 pesos mexicanos por la adquisición de consolas y aproximadamente 860 más por juego.

Posteriormente, se encuentran las tabletas con 8 por ciento de preferencia, PC con 6 por ciento y las consolas portátiles, 4 por ciento.

De igual forma, CIU precisó que en 2020 Xbox se posicionó como el favorito del mercado al colocar 60.7 por ciento de las consolas fijas en México, las consolas preferidas son Xbox One con un 36.9 por ciento y Xbox 360 con 17.7 por ciento del total, aunque ya se ubica en el espectro la recién lanzada Xbox Series en sus versiones S|X con una preferencia agregada de 3.4 por ciento.

En segundo lugar, se ubicó PlayStation con una cuota de mercado de 29.2 por ciento, es decir, el 5 por ciento más que el año anterior; las consolas preferidas de esta marca son PlayStation 4 con 18.8 por ciento y PlayStation 3 con 5.0 por ciento de la preferencia del total de los jugadores y la nueva PS5 ya alcanza una razón de 1.2 por ciento.

“Este crecimiento en la elección de estas consolas se debe a juegos exclusivos como Death Stranding, The Last Guardian o God of War, el lanzamiento de una nueva generación de consolas, así como una mayor resistencia a los efectos económicos recesivos derivados de la pandemia”.

En tercer lugar, se ubica Nintendo con una participación de mercado de 10.1 por ciento, con una ligera disminución de 1.7 por ciento.

“Nintendo aún no se recupera del fracaso de la Wii U en el país, con la que perdió importante preferencia que no le ha sido posible recuperar. Las consolas favoritas de esta marca son Wii con 3.5 por ciento y el Nintendo Switch con 3.1 por ciento”.

Con información de Forbes

Fotos de Pexels y theciu.com

Etiquetas: Gamers confinamientoGamers crecimiento confinamientoThe Competitive Intelligence Unit videojuegos
Mónica Ortiz

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