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Cómo fomentan los videojuegos la violencia de género

Por Eliezer Uscanga Sena
2 septiembre, 2024
En Especial
Cómo fomentan los videojuegos la violencia de género

La industria de los videojuegos actualmente está pasando por una situación bastante preocupante por la violencia de género que enfrentan las miles de jugadoras alrededor del mundo.

La misoginia en los videojuegos ha existido desde hace años y se evidencia en la sexualización de algunos personajes, como Lara Croft de Tomb Raider, Chun-Li o Bayonetta. Quizás porque, hasta hace poco, era una industria enfocada a los hombres.

«El acoso y la forma en la que tratan a las mujeres en ciertas plataformas y la misma comunidad es porque los mismos creadores de los videojuegos lo fomentan. Los personajes que crean en muchos casos son sexualizados y cuando un hombre ve que a una mujer le interesan los videojuegos tiende a acosarla, debido a que la misma industria incita a esta violencia».

Laura Polanco, jugadora de videojuegos profesional.

Sin embargo, las mujeres han empezado a destacar en espacios que eran considerados sólo para hombres, como los videojuegos, pero se han tenido que enfrentar al acoso, insultos y hasta amenazas de muerte.

«Un ejemplo de misoginia se presenta cuando las chicas entran a jugar en servidores online, en donde convives con muchas personas de diferentes culturas e incluso ese mismo choque cultural puede afectar. Los jugadores se refieren a nosotras con acosos, ofensas y amenazas de muerte y esto ha generado una gran cantidad de suicidios y casos de depresión a nivel mundial».

Karla Padilla, jugadora de videojuegos.

La jugadora trans María “Remilia” Creveling, de 24 años de edad, famosa por ser la primera jugadora mujer en ascender y jugar la League of Legends Championship Series (LCS) de Norteamérica, sufría un tremendo acoso y bullying de la comunidad por su orientación sexual.

María “Remilia” Creveling.

Por esta razón, actualmente, hay muchas organizaciones que buscan erradicar la violencia de género en los videojuegos, como el foro ‘La violencia no es un juego’.

«Hay que recordar que aunque se viva en los planos virtuales, no significa que no sea una persona real el que está ejerciendo esa violencia, y a veces nos cuesta mucho trabajo identificar esa violencia porque creemos que al vivirlo en un espacio online no tiene repercusiones en los espacios offline y es una total mentira». Olimpia Coral Melo, activista mexicana.

Si estás sufriendo acoso, puedes comunicarte al 088, número de la Policía Cibernética, que opera las 24 horas del día, los 365 días del año, o al Centro Nacional de Atención Ciudadana, X@CNAC_ GN.

Fotos de Freepik e Instagram @kanojo.remilia

miop

Etiquetas: videojuegosVideojuegos violencia de género
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